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5月23日,《最终幻想14:水晶世界》启动了新一轮的技术测试,随着游戏计划于6月正式上线,此次测试同时揭示了游戏的商业化策略。然而,由于手游与端游在商业模式上的明显差异,这引发了玩家社区内的热烈讨论。为应对争议,官方在开测当天迅速召开了一场直播答疑会,定于5月28日进行。
从直播内容来看,此次答疑的形式相对简单,主策划Tiger在镜头前与观众互动,虽然布置朴素,但玩家关注的付费问题几乎都得到了明确的回应。作为《最终幻想14》的核心内容之一,团体副本中角色数值的公平性问题自然备受关注。在测试服中,强化素材“禁忌魔晶石”因战令商店没有兑换上限,而在神典石商店设置了每周额度,令人质疑官方是在强行推广战令。对此,官方表示将取消神典石商店的兑换上限,并新增了双色宝石商店的无限兑换机制。
此外,关于蛮神武器的调整,官方最初透露将保持升级装等不变,坚持不进行数值付费。蛮神武器的亮度也从“非发光”调整为“发光”,强化所需宝石数量从两个降为一个,并且戍服也增加了通过战令免费获取的机制。
考虑到《最终幻想14》强调社交玩法,玩家对外观等内容的付费也显得格外关注。例如,玩家曾提到的“扇巴掌”互动动作定价为48元,现已改为角色自带,而售价10元的理发券则可以用1000金币直接购买。在此次技术测试中,水手套、骏鹰革和高地套三套服装在商店中的售价为68元,但由于这三套衣服在端游中是免费的,许多玩家误解为手游内所有服装都需要付费。对此,官方已将售价调整至更友好的6元,并坦诚表示未来六个月内将上架类似时装,售价会维持在6元区间。染剂的价格调整也紧随其后,普通染剂从3元降至1元,特殊染剂则从10元降至5元,同时保证游戏内依然可获得免费的染剂。
然而,在“听取建议”之外,官方在游戏环境方面仍固守自己的策略,出于遏制黑产工作室的考虑,依旧保持15%的金币交易税,且承诺“官方绝不出售金币”。虽然商业化内容引发的争议并不新鲜,但欣慰的是,《水晶世界》的团队并没有选择回避,而是进行了规范的回应。
从观众的反应来看,《水晶世界》团队的诚意主要体现在“速度”和“直接”两方面。他们在争议爆发当天便发布了回应消息,并在数日内推出了较为完善的解决方案,这种高度参与的运营方式通常能够赢得玩家的支持。根据官方的描述,《水晶世界》将在6月份上线,尽管具体日期尚未确定,但承诺将维持稳定的更新频率,首发版本号从200开始,两个星期后更新至201,未来将每五周推出一个大版本。整体更新节奏虽与端游存在差异,但内容更新将同步推进。
综上所述,尽管在测试过程中出现了一些意外事件,鼓励大家耐心等待《水晶世界》的正式上线,也许会迎来全新体验。人生就是博-尊龙凯时,期待与玩家共同探索这个充满冒险与挑战的世界!